A raíz de un video de Eurogamer que he visto hoy me he puesto a pensar ¿Si quisiera dedicarme a la industria de los videojuegos, qué itinerario seguiría?
Mientras estaba en bachillerato, mi idea era estudiar modelado 3D para intentar dedicarme a ello en películas o videojuegos (de hecho, estudié el bachillerato artístico), pero al final me decanté por otra cosa (informática). Mientras me estuve informando del mundillo, vi los aclamados "Grado en diseño de videojuegos" y derivados, los cuales consistían en un popurrí de storytelling, dibujo, modelado, animación y programación.
Pero, ¿de qué me sirve saber programar si quiero dedicarme al diseño conceptual de personajes? Al final, los que estudien ese grado sabrán un poquito de todo, por lo que será fácil encontrar alguien especializado en una vacante en específico (no me consta que se contraten perfiles mixtos, al menos en empresas medianas y grandes).
Entonces, ¿Qué lugar tienen los egresados de un grado relacionado con los videojuegos? Se me ocurre que diseñador general, pero para eso tienes que tener pasta. Otra opción es especializarte en lo que más te guste, pero habrás estado unos años aprendiendo paja.
¿Dónde quiero ir a parar? Pues que no entiendo muy bien la finalidad de estos grados. Para diseñar hay ilustradores, para el storytelling hay guionistas, para el desarrollo artístico hay múltiples perfiles (modelador, animador y rigger como poco), para programar están los programadores. Un videojuego no es algo homogéneo, se constituye de diversas disciplinas que en sí mismas son muy profunda. No tiene mucho sentido que te quieras "dedicar a los videojuegos" así en abstracto, tienes que saber de algo en específico y ser bueno en ello, y en última instancia aplicarlo en videojuegos.
Así que lanzo la pregunta, ¿Creeis que la oferta académica orientada específicamente a videojuegos es necesaria/útil? ¿Lo será algún día?
Mientras estaba en bachillerato, mi idea era estudiar modelado 3D para intentar dedicarme a ello en películas o videojuegos (de hecho, estudié el bachillerato artístico), pero al final me decanté por otra cosa (informática). Mientras me estuve informando del mundillo, vi los aclamados "Grado en diseño de videojuegos" y derivados, los cuales consistían en un popurrí de storytelling, dibujo, modelado, animación y programación.
Pero, ¿de qué me sirve saber programar si quiero dedicarme al diseño conceptual de personajes? Al final, los que estudien ese grado sabrán un poquito de todo, por lo que será fácil encontrar alguien especializado en una vacante en específico (no me consta que se contraten perfiles mixtos, al menos en empresas medianas y grandes).
Entonces, ¿Qué lugar tienen los egresados de un grado relacionado con los videojuegos? Se me ocurre que diseñador general, pero para eso tienes que tener pasta. Otra opción es especializarte en lo que más te guste, pero habrás estado unos años aprendiendo paja.
¿Dónde quiero ir a parar? Pues que no entiendo muy bien la finalidad de estos grados. Para diseñar hay ilustradores, para el storytelling hay guionistas, para el desarrollo artístico hay múltiples perfiles (modelador, animador y rigger como poco), para programar están los programadores. Un videojuego no es algo homogéneo, se constituye de diversas disciplinas que en sí mismas son muy profunda. No tiene mucho sentido que te quieras "dedicar a los videojuegos" así en abstracto, tienes que saber de algo en específico y ser bueno en ello, y en última instancia aplicarlo en videojuegos.
Así que lanzo la pregunta, ¿Creeis que la oferta académica orientada específicamente a videojuegos es necesaria/útil? ¿Lo será algún día?


