Estaba dándole unas vueltas a echar una partida al Dragon Age: Origins, que es un buen juego, tras acabar el Baldur's. Pero es que joder, tras darle a éste las carencias de DAO se hacen más evidentes. Es absolutamente absurdo que no metiesen una clase como el clérigo, y que si quieres jugar un healer tengas que llevar al personaje más flanders y anodino de la saga, o hacerte tu propio personaje para ello (que es peor aún), con el añadido que ha de ser MAGO y la party es de 4 personajes.
Al final, el grupo por narices tiene que ser Morrigan (porque es prácticamente obligatorio un mago dps/cc y porque mola trillones), un tanque (que viese siendo Alistair porque Sten y Ogren tienen talentos para arma a dos manos), el healer de turno (se puede farmear y jugar con las pociones pero es un coñazo absoluto y hay que hacer todo tipo de micromanejo en las batallas, aparte de que no puedes "resucitar"), lo cual solo deja un hueco, bien para un rogue (que es lo suyo), bien para otro guerrero. Las configuraciones son limitadísimas, ya que cuando sale un Dragón, un Regresado o algo medianamente tocho, con 3 melés y sin healer comes por todos lados. Si quieres jugar un rogue a dual más de lo mismo, un guerrero se queda cortísimo como tanque, y cualquier área/enemigo (que salen a montones) te lo destruyen. Al final lo óptimo es dos magos (el healer y el otro), y dos melés, si son guerreros mejor.
Vamos, que me ha dado toda la pereza y paso de jugarlo. Me he frikienfadado. Ah, y la solución para esto, es crear la especialización "Guerrero Arcano", en el que un mago cambia su atributo fuerza por Magia, para pegar a melé y llevar armaduras y armas. Me niego a jugar esa aberración ultracheta.
Al final, el grupo por narices tiene que ser Morrigan (porque es prácticamente obligatorio un mago dps/cc y porque mola trillones), un tanque (que viese siendo Alistair porque Sten y Ogren tienen talentos para arma a dos manos), el healer de turno (se puede farmear y jugar con las pociones pero es un coñazo absoluto y hay que hacer todo tipo de micromanejo en las batallas, aparte de que no puedes "resucitar"), lo cual solo deja un hueco, bien para un rogue (que es lo suyo), bien para otro guerrero. Las configuraciones son limitadísimas, ya que cuando sale un Dragón, un Regresado o algo medianamente tocho, con 3 melés y sin healer comes por todos lados. Si quieres jugar un rogue a dual más de lo mismo, un guerrero se queda cortísimo como tanque, y cualquier área/enemigo (que salen a montones) te lo destruyen. Al final lo óptimo es dos magos (el healer y el otro), y dos melés, si son guerreros mejor.
Vamos, que me ha dado toda la pereza y paso de jugarlo. Me he frikienfadado. Ah, y la solución para esto, es crear la especialización "Guerrero Arcano", en el que un mago cambia su atributo fuerza por Magia, para pegar a melé y llevar armaduras y armas. Me niego a jugar esa aberración ultracheta.
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Algunos os pensáis que ser adulto es andar con cara seria y hablar de lo que te cuesta la hipoteca, cuando en realidad se trata de torear subnormales.
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Algunos os pensáis que ser adulto es andar con cara seria y hablar de lo que te cuesta la hipoteca, cuando en realidad se trata de torear subnormales.
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